地表から一歩、また一歩。薄暗い鉱道の先には、溶岩がうねるマグマ層、星影がのぞくスペース層——未知の地層が広がっています。 あなたは小さなライトとピッケルを携え、限られたスタミナとカバン容量で最善の一手を選びながら掘り進みます。掘削の手触りはシンプル、でも奥は深い。どの層で何を狙うか、いつ地上に戻るか——その判断が次の展開を変えます。 本作は、鉱石集めだけで終わらない“エピソード進行型”。特別なキーアイテムを掘り当てて地上へ戻ると、専用のストーリーシーンが開幕。幼馴染、壊れたランプ、行方不明の“あの人”。少しずつ繋がる断片が、やがてひとつの真実にたどり着きます。 主な特徴 掘る×物語:採掘で“鍵”を見つけてエピソードが解放。探索とストーリーが循環する設計 多層マップ:土・石・銅・鉄・銀・マグマ・スペース…層ごとに掘削条件とレア資源が変化 資源管理のジレンマ:スタミナ&カバン容量と相談し、撤退か深掘りかを選ぶ緊張感 道具と光の成長:ピッケルLvで掘れる鉱石が増え、ライトLvで視界が広がる ランダム生成の楽しさ:毎回配置が変わる鉱脈。中盤以降は希少鉱石の“偏り”も抑制 心地よいBGM体験:オーバーワールド/洞窟でBGMを切替。好みの曲に変更可能 シンプル操作:タップ/クリック中心でテンポよく。短時間でも進めやすい設計 こんな人におすすめ コツコツ集めて少しずつ強くなる“育ち”感が好き 資源管理や撤退タイミングを考えるのが楽しい 物語が段階的に明かされていく“連ドラ”感が好き