App information
- Version
- 2.0.4
- Download size
- 279.36MB
- First released
- 2022-03-22
- Developer
- Chengdu Lanfei Huyu Technology Co., Ltd.
- Bundle ID
- com.kunpo.loner
- Category
- Music (31,849)
- Store rating
- ★ 4.6 / 5 · 3,003 ratings
Screenshots
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Reviews & Analysis
User reviews
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爱吃水果的胖球 ★★★★★ v2.0.4 2026-07-05
陪伴我7年的时光
这是我人生第一次gei游戏评论,因为这款游戏从我初中时期陪伴至今的唯一一款游戏,我是一个从来不喜欢甚至反感游戏的人,但它给我带来了不一样的感觉,因为它能在我每个难过孤独无助的日夜陪伴且平复情绪治愈着我;故事内容也让我更深刻意识到生命和珍惜眼前美好事物;希望有新的角色或故事发展,真的很喜欢这款游戏
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Corgi-9 ★★★★★ v2.0.4 2026-02-14
难得的喜爱
超级喜欢!!这么多年了,早就已经玩完章节了,它还是一直躺在我的手机里,舍不得玩完就像喜欢的话电视剧舍不得看最后一集,很爱这个游戏的概念和设计,能把这个logo打印下来纪念的程度
About
## 核心定位与痛点解决 《远方》切入的是移动端少有的「冥想型交互」场景:它不提供属性养成、分数排行或通关目标,仅以一架飞机在幽暗隧道中持续飞行的意象,试图为玩家制造一段抽离现实的独处时间。产品逻辑在于用飞行员手记的碎片叙事替代任务驱动,让玩家在随机障碍的节奏中自行决定是专注躲避还是放空穿行,核心价值是情绪供给而非娱乐性。这一设定确实命中了部分用户寻找睡前安神、通勤解压或轻度沉浸体验的痛点 inhaled;但同时也意味着它并不适合将游戏视为成就获取手段的玩家群,其低操作性在反对者眼中直接等同于「无聊」。 ## 核心功能与实测体验剖析 第一项关键功能是双模操作:重力感应与双手划动。评论中出现了明显的体验分化——部分玩家肯定「摇动设备」带来的沉浸感,甚至因惯性思维下反拉摇杆而闹出笑话;但也有用户指出,游戏根本没有偏航(左右转向)控制,仅提供俯仰与滚转,在判断圆圈中心时容错极低,"没在中心只能眼睁睁看着撞墙"。这意味着所谓「独特操作」在实际上手时并没有宣传中那样直觉友好,而是需要一段适应成本的。 第二项是随机障碍生成与色彩切换。障碍物随音乐节拍随机生成、遇强则强的设计初衷是为了照顾不同水平玩家,然而实测中反馈出一个硬伤:从第五、六关开始,障碍物缺乏可辨识的视觉特征,玩家无法区分哪些是安全通道哪些必死,导致游戏严重依赖运气而非技术。飞机本体在某些版本中还会消失,"飞机不见了"成为评论区高频关键词,开发者至今未给出稳定修复。色彩切换功能虽是一次不错的拓展,但多位用户反馈调色后会导致飞机无法显示且退出重进仍无法恢复。 第三项是叙事系统。飞行员过往以词条形式解锁,但实际表现难以称意:玩家抱怨故事过于线性("收集了5个剧情发现都是连续的"),缺乏碎片化探索的惊喜;最后一关播放「fight for the life」时歌词无音乐,情绪被打断;部分玩家还在解锁故事时遭遇了30秒强制广告——一款付费买断游戏插入无提示广告,是最具杀伤力的体验污点。 ## 客观优缺点权衡 (Pros & Cons) 优势方面:其一,原创配乐《Deepsea》《Void》等确实构成整款游戏的核心资产,评论中大量肯定「音乐好听」「氛围到位」的用户是买单的主力;其二,极简的暗色隧道视觉与飞行员碎碎念的叙事搭出了独特的致郁系气质,对偏好孤独感的玩家来说辨识度极高;其三,单局数分钟即结束,几乎没有学习门槛,适合作为睡前或碎片时间的情绪缓冲。 劣势方面则更为致命:第一,强制联网、定位与实名认证三项要求与「单机禅意游戏」的定位完全相悖,不给权限直接强制退出,甚至授予权限后仍出现闪退与无法进入的情况,用户隐私焦虑与产品合法性遭到普遍质疑;第二,稳定性问题失控,飞机消失、二次打开界面无响应、声音缺失、最后一个词条无音乐等Bug贯穿多个版本,社区里「卸了装装了卸」的抱怨比玩法讨论还多;第三,付费买断后仍内置广告解锁剧情,定价与内容体量不匹配,12元的价格换来的故事量与关卡重复度难以支撑长期游玩。 ## 适用人群与选型边界 值得入手的,是对叙事型小品有心理预期、喜欢在极低压力环境下进行情绪漫游的玩家,尤其是被「孤独」「致郁审美」标签吸引、愿意自行脑补故事层次的用户;或只需要一款睡前背景声、不在意玩法目标的人群。但基于当前版本,至少在作者修复定位强制与稳定性问题之前,我真的很难建议任何人在 iOS 上购买了。 不推荐购买的人群则非常明确:在意隐私授权边界的用户、希望获得明确目标感或成就反馈的游戏玩家、对画面精细度有基本要求的用户,以及任何打算在飞机、地铁等无网无定位环境下消磨时间的人——这恰恰与它的设计初衷相反。横向选择时,如果钟情的是禅意飞行与情绪流,可考虑同类的无广告无联网单机小品;如果真正感兴趣的是孤独感叙事,文字冒险类或互动小说类作品的性价比与内容厚度都更优。 ## 编辑部综合裁定 (Verdict) 从设计意图上看,《远方》是个人开发者一次有诚意的表达:感谢列表里的名字、inner peace studio 的音乐,都看得出来它想做的是情绪容器而非商品。但现在这款游戏已经不是一个合格的商品了,它的隐私强制、稳定性崩坏与广告侵入把原本的亮点几乎消耗殆尽私下。以 12 元买断价而言,即便按最早的版本也不该获得如今的体验。当前阶段我们的终审建议是暂缓购买、观望更新——只有当开发者彻底移除定位与实名前置、修复飞机消失及音频缺失、并对已购用户给出补偿方案后,它才有资格被当作一款值得推荐的禅意飞行体验重新进入清单。在此之前,它更像一座被雾笼罩的孤岛,名义上宁静,实际无法抵达。
From the App Store Source《Loner》是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至都没有分数。《Loner》想要带给你的,就只有纯粹的宁静孤独。 TA讲述的是一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途之中,你会了解他的过往,明白他的追寻。 **游戏音乐专辑已发布,目前可在网易云音乐免费收听下载:D 专辑名称《Loner》,音乐人inner peace studio** *** 【独特的操作方式】 提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。 【极简但多变的画面表现】 没有繁复的造型和绚丽的外观,但是你会踏上一次别样的色彩之旅。 【恰到好处的原创音乐】 多首或忧伤,或静谧的背景音乐让你完全沉浸其中。 【随机且丰富的关卡障碍】 关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深你内心的共鸣。 *** 制作人自述: 在制作《Loner》之前,我是一个游戏程序员,一直想要做出一款有自己风格的游戏。最初的构想只是做一个不同视角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作过程中,我突然发现这个游戏有一种宁静的孤独感:一架飞机独自在黑暗的通道中慢慢飞过一个又一个障碍,而远处的通道尽头微微发亮,永远无法到达。受一些文艺作品的影响,我一直对孤独感很有兴趣,而市面上也很少有主打孤独感的游戏,于是游戏的核心就这样确定了。 作为一个刚开始学习美术的程序员,我明白短时间内想要独自制作细节丰富的角色和环境是不现实的,于是确立了向《2001太空漫游》致敬的美术风格,而这个风格也为《Loner》提供了另一大特点——整个场景的色调可以任意变换。 *** BGM列表: Deepsea Sea Sand Time Tunnel Voices Void
FAQFAQPage
Who made it?
The developer is Chengdu Lanfei Huyu Technology Co., Ltd., and the app identifier is com.kunpo.loner.
When was it first released?
It was first released on 2022-03-22, according to our own database record.
Does it have good ratings?
The App Store gives it 4.6 out of 5, from 3,003 ratings.
Every number in these answers comes from the data shown above on this page.