Królik Ciopik

Królik Ciopik

0.0 216.95MB 0 Free
Version 1.0 Updated 0001-01-01 Developer CENTRALNY INSTYTUT OCHRONY PRACY PANSTWOWY INSTYTUT BADAWCZY
Królik Ciopik: W drodze do przedszkola to edukacyjna gra dla dzieci w wieku od 4. Gra uczy o  akcesoriach odblaskowych i kamizelkach ostrzegawczych oraz motywuje do ich stosowania w życiu codziennym. 

Gra łączy w sobie elementy zabawy z edukacją, dzięki czemu nauka staje się dużo przyjemniejsza. Dzieci mają możliwość wcielenia się w rolę pomocnika głównego bohatera jakim jest królik Ciopik i wraz z nim wyruszają w drogę do przedszkola. Imię królika nawiązuje do nazwy instytutu, w którym została opracowana gra (tzn. Centralny Instytut Ochrony Pracy – Państwowy Instytut Badawczy - CIOP-PIB). W grze pojawia się także bohater poboczny – chłopiec o imieniu Antek, który zbliżony jest wiekiem do wieku potencjalnego gracza. 

Gra obejmuje 4 etapy łączące się w krótką historyjkę przedstawiającą drogę głównego bohatera – królika Ciopika z domu do przedszkola. Zadaniem dziecka jest pomóc królikowi bezpiecznie dotrzeć do celu poprzez wykonanie zadań w poszczególnych etapach: 
– etap 1: szukanie ukrytych akcesoriów odblaskowych,
– etap 2: jazda na hulajnodze z omijaniem przeszkód,
– etap 3: labirynt,
– etap 4: kolorowanka.

Historia rozpoczyna się w pokoju Ciopika od przygotowań do wyjścia do przedszkola. W etapie tym, gracz ma za zadanie odnaleźć 7 akcesoriów odblaskowych. Poprzez komunikaty  w grze dziecko poznaje czym są akcesoria odblaskowe i jakie są ich rodzaje. Po wyjściu z domu, królik Ciopik wsiada na hulajnogę i tu rozpoczyna się 2 etap historii. Dziecko musi pomóc Ciopikowi przejechać odcinek chodnika na hulajnodze, omijając jednocześnie znajdujące się tam dzieci. Część z nich ma na sobie kamizelki ostrzegawcze, dzięki czemu są dobrze widoczne w pochmurny poranek. Natomiast pozostałe dzieci nie posiadają takich kamizelek, przez co są słabo widoczne. Zadaniem gracza jest zatrzymanie się obok tych dzieci i podarowanie im kamizelek spośród dostępnych w bazie. W tym etapie dziecko uczy się jakie kolory mogą mieć kamizelki ostrzegawcze i dlaczego warto je nosić. W etapie 3. królik Ciopik dociera do parku, w którym zagubił się jego kolega Antek. Etap ten przedstawiony jest za pomocą labiryntu, w którym należy zbierać akcesoria odblaskowe. Gracz musi się spieszyć, gdyż ma określony czas na wykonanie zadania. Po dotarciu do Antka, obaj bohaterowie gry wspólnie wyruszają w dalszą podróż. Po drodze czeka ich przejście przez pasy. Jest to kolejny, ostatni już etap gry. Polega on na pokolorowaniu obrazka przedstawiającego chłopca i królika stojących przed przejściem dla pieszych. Etap 3 i 4 mają na celu utrwalić wiedzę dziecka na temat rodzajów akcesoriów odblaskowych oraz kolorów kamizelek ostrzegawczych. Po ukończeniu przez dziecko wszystkich etapów, historia przedstawiona w grze kończy się po bezpiecznym dotarciem bohaterów do przedszkola. Aby zachować strukturę historii, przejście do kolejnego etapu jest możliwe dopiero po ukończeniu poprzedniego. 

Świat przedstawiony w grze to świat zamknięty, obejmujący fragment fikcyjnego miasta z drogą z domu królika Ciopika do przedszkola. Do świata gry zaliczają się także kluczowe punkty na trasie do przedszkola, takie jak pokój Ciopika, chodnik, labirynt w parku, przejście dla pieszych oraz przedszkole.

Wiedza na temat odzieży ostrzegawczej i akcesoriów odblaskowych przekazywana jest przez główną postać w sposób stopniowy, w niedużych dawkach, tak aby dzieci nie miały problemu z jej przyswajaniem. Oprócz tego gra ma na celu również rozwój kompetencji dziecka, takich jak: świadomość bezpieczeństwa na drodze, spostrzegawczość i koncentracja, koordynacja wzrokowo-ruchowa czy umiejętności społeczne.

Elementy motywujące zastosowane w grze to system nagród oparty na zbieraniu gwiazdek za każde prawidłowo wykonane zadanie oraz komunikaty głosowe wyrażające docenienie dziecka.
Category: 游戏(77593) Version: 1.0 BundleId: pl.ciop.ciopik Developer: CENTRALNY INSTYTUT OCHRONY PRACY PANSTWOWY INSTYTUT BADAWCZY Updated: 0001-01-01