另一个伊甸超越时空的猫

另一个伊甸超越时空的猫

X.D. Network Inc.
4.9 75,955 Free

App information

Version
3.16.61
Download size
3.59GB
First released
2026-07-06
Developer
X.D. Network Inc.
Bundle ID
com.xd.anothereden
Category
Adventure (1,724)
Store rating
★ 4.9 / 5 · 75,955 ratings

Screenshots

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Reviews & Analysis

4.975,955 ratings
5★ 215
4★ 36
3★ 32
2★ 17
1★ 112

These are collected review samples, not all reviews. The star breakdown is calculated from this sample.

User reviews

  • 12121qqqqqqqq ★★★★★ v3.15.60 2026-09-02

    为什么每次更新我都没提醒呢

    都是打开游戏才知道更新了,没有提前的通知吗, 游戏挺好玩的,不会很快就玩完,感觉还能玩很久,而且都没想到现在还在更新,我是新手,每次有卡池的时候想知道一些伙伴的消息用来分辨强度,每次只知道个名字,很不好判断啊,新手感觉啥都不会,一搜攻略出来的全是游戏破解版,我还不会下载,玩下来全靠我够无聊,9月2号,更新又不叫我!!!想玩的时候等这么久很难受啊

  • 累覺不爱 ★★☆☆☆ v2.0.711 2026-04-25

    建议不要浪费时间玩

    剧情罗里吧嗦还不能跳过,跑图走两步就遇怪,磨磨唧唧,我只知道我要大开杀戒,别和我扯那些有的没的,这破游戏搞得我血压上升。

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About

SUMMARY

## 核心定位与痛点解决 《另一个伊甸:超越时空的猫》是一款由日本WFS开发、心动网络代理的横版2D日式本格JRPG。其核心卖点在于由《时空之轮》编剧加藤正人与作曲光田康典联手打造的单机式剧情体验,以及跨越古代、现代、未来三个时空的宏大叙事。它旨在满足那些追求深度剧情、传统回合制战斗和探索体验的玩家,在手游市场中提供了接近主机JRPG的沉浸感。 然而,从大量用户评论来看,该游戏的实际落地体验与定位存在明显偏差。最突出的痛点在于“剧情强制观看且无法跳过”,大量评论(如“游戏1个钟剧情50分钟”、“百分之九十是剧情,还不能跳过”)表明,这一设计严重破坏了游戏节奏,使本应成为优势的剧情反而成为劝退点。此外,国服运营的技术问题——包括反复下载更新、无限闪退、存档丢失等——也严重干扰了游戏的可玩性,导致许多玩家“进不去游戏”、“更新到怀疑人生”。其产品逻辑是典型的“以内容为核心”,但在执行上忽视了移动端用户对便捷性的需求,且技术运维未能保障基本稳定性,从而将核心优势转化为主要障碍。 ## 核心功能与实测体验剖析 ### 剧情与探索:深度与强制性的矛盾 游戏的最大特色——横跨时空的剧情,在实测中呈现出双重面貌。一方面,其文本质量、角色塑造和世界观构建确实得到认可,如评论“剧情很好看,就是有点拢长”和“整体剧情都算可以”。另一方面,强制逐句点击对话、无跳过按钮的设计,让体验变得极其拖沓。玩家反馈“对话不能跳过,抽奖得对话半个小时”、“支线任务在任务列表里面没有,要自己去跑图找”,这表明剧情不仅长度惊人,而且交互方式古老——既无自动播放也无快进,更无法在抽卡等高频操作中精简流程。这种设计在单机JRPG中尚可接受,但在需要反复刷取素材的移动端环境中,直接加剧了“肝”和“烦”的感受。 ### 战斗与养成:深度与门槛并存 回合制战斗系统具备一定的策略性,如“4+2动态组队”和“异界之力”机制,但评论中鲜有对其深度体验的赞扬,更多是抱怨“技能搭配单子”、“人物多且战斗机制的繁杂”。角色养成方面,升星材料(如“异节书”)获取极难,评论“AS角色的异节书很难拿得到”点明了高养成门槛。战斗频率也过高,“跑图走两步就遇怪”且怪物“反复刷新”,导致探索过程碎片化,缺乏流畅感。总体而言,战斗系统虽有一定可玩性,但被冗长剧情和恶劣掉率所拖累,未能形成正向循环。 ### 抽卡与付费:概率争议与运营失信 抽卡是用户批评的焦点。多条评论指出“卡池无保底,几十上百抽出一张五星,还无限歪”、“7000钻石,死不出一个五星”、“充的越多,概率越低”,质疑官方存在“仓检”和“暗改概率”。同时,付费问题频发:“点了好几次没反应,结果最后扣了好几次钱”、“首冲50元礼包中送的215付费石的奖励莫名其妙没收到”。这些负面反馈叠加,使抽卡系统成为劝退的核心因素之一,尤其是对于中氪玩家,投入与回报严重不成正比。 ## 客观优缺点权衡 (Pros & Cons) ### 核心优势 1. 剧情与音乐质量:加藤正人编剧、光田康典作曲的组合,在JRPG领域堪称黄金阵容,剧情文本深邃,音乐采用管弦乐与民族乐,营造出宏大的冒险氛围,被多数评论认可。 2. 单机式完整体验:无需强制社交,主线+外传提供了数十小时的单机内容,适合喜欢沉浸式RPG的玩家,且无体力条限制(除刷本红票外)。 3. 角色立绘与美术:江草天仁绘制的百余名角色立绘,包含初始、5星、AS等形态,风格细腻,在同类手游中属于上乘。 ### 无法回避的缺点 1. 强制剧情无跳过:这是最集中的负面反馈,大量玩家因无法跳过冗长对话而弃坑,设计严重不符移动端用户习惯。 2. 技术问题频发:反复更新、无限闪退、存档丢失、账号消失等bug长期未修复,尤其iOS平台问题突出,直接导致“无法游玩”。 3. 抽卡与付费陷阱:无保底、低概率、疑似仓检,以及扣费无到账等问题,引发大量“骗子游戏”的差评,信任度极低。 ## 适用人群与选型边界 适合人群:重度JRPG爱好者,尤其喜欢《时空之轮》风格、注重剧情且能接受“点对话”式老派交互的玩家;佛系白嫖党,可每天登录领取免费钻,仅体验主线而不追求全角色收集;有耐心的单机玩家,能忍受冗长过场并享受探索。 不适合人群:寻求快节奏、可跳过剧情的玩家;对抽卡概率敏感、期望“抽到就是爽”的氪金党;对技术稳定性要求高、不愿折腾的普通用户;手游习惯自动战斗、扫荡的休闲玩家。 横向替代方案:若追求类似品质但更友好的体验,可考虑《歧路旅人:大陆的霸者》(手游版)或《Fantasian》(Apple Arcade)——后者无抽卡且可自动战斗;若只对光田康典音乐感兴趣,可直接购买其原声带。 ## 编辑部综合裁定 (Verdict) 《另一个伊甸》在内容层面具备一流JRPG的底子,但国服运营与技术表现将其拖入深渊。对于纯剧情党,若你能忍受强制观看和反复更新的折磨,其故事与音乐仍值一试;但对于绝大多数玩家,建议谨慎入坑——除非你能接受“看片”式的游戏节奏和恶劣的抽卡体验。目前版本(3.5.50)在iOS上存在严重更新问题,且客服响应迟缓,付费需承担风险。总体而言,这是一款“好游戏”与“烂运营”的矛盾体,评分两极分化并非偶然。编辑部建议:若官方不修复核心bug并增加剧情跳过功能,其长期留存率堪忧;当前仅推荐给有情怀、有耐心的JRPG死忠,且最好以零氪心态体验。

FAQFAQPage

Is this app free?

The app itself is free to download, and it has 10 in-app purchase items.

Who made it?

The developer is X.D. Network Inc., and the app identifier is com.xd.anothereden.

When was it first released?

It was first released on 2026-07-06, according to our own database record.

Does it have good ratings?

The App Store gives it 4.9 out of 5, from 75,955 ratings.

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