Neon Cities: Lost Memories

Neon Cities: Lost Memories

DONGEUN KIM
Free

App information

Version
1.1.2
Download size
11.05MB
First released
2026-09-14
Developer
DONGEUN KIM
Bundle ID
com.lilacrepo.neoncities
Category
Board (481)
Developer website
neoncities.lilacrepo.com

Screenshots

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About

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追踪已经开始。五个企业节点已经开放,你发送的每一个数据包,都是在判断自己能不能领先脱身。 Neon Cities: Lost Memories 把一款经典的双人卡牌策略游戏,改编成赛博朋克背景下与电脑一对一的对决。节点有五个——AZURA、VESPER、HELION、VIRIDIA、UMBRA,五个节点加起来总分更高的一方获胜。 一局怎么打 每个回合只有两步。先处理一个数据包:点手牌,发送到对应的节点行,或者丢进弃牌堆;再补充一个:从数据流拿,或者从任意一个弃牌堆的顶部拿。轮到对手,它做同样的两步。 每个节点只接受按递增顺序发送的数据包——发过 7,后面就只剩 8、9、10。所以手上有一张已经发不出去的牌,它就只剩一条路:丢掉。丢进哪个弃牌堆,也是一次选择。 开启一个节点要先扣 20 分,这笔接入成本会当场标在节点上,所以收不了尾的节点,当初就不该碰。超频芯片只能在这个节点还没有数字的时候打出,可以连打多张(×2·×3·×4),它会把所在节点的最终得分成倍放大——亏分也一样。向同一个节点发送 8 张或更多的牌(含超频),就能拿下完全入侵奖励,+20。 节点得分 = (总和 − 20) × (1 + 超频芯片数) 1 张芯片 + [5,7,10] → (22−20)×2 = +4 2 张芯片 + [2] → (2−20)×3 = −54 数据流抽完,这一局就到此为止,当前回合结束,双方直接比总分。结算按节点摊开:每个节点上你拿了多少、电脑拿了多少、总分是多少,一行一行看得清楚。结果只有三种——入侵完成、已被追踪、僵局。想再来一次,点重新连接就行。 每个回合都要回答同一个小而犀利的问题:这个数据包是发送还是丢掉?哪一张让对手拿去也无妨?弃牌堆是摊开的,你丢掉的牌,对手随时可以捡回去用。反过来,对手的每一步也都在你眼前:它向哪个节点发送了数据包,丢掉了什么,是从数据流抽的还是从弃牌堆回收的——这些都是你下一手的线索。接入节点、超频 ×2、完全入侵、数据流耗尽,关键的那一步会当场提示你。 游戏内容 - 单人对决,对手看局面、谋划出招 - 三个安全等级:低是轻松一局,标准是实力适中的对手,加固会提前算好几步 - 想换难度不用退出,在顶栏开一张新网络就行;常玩哪一档,也可以在设置里定成默认 - 无需账号,无需登录;游戏本身在你的设备上运行 - 跟随设备语言,也可以在设置中手动切换 - 音效和振动分开控制,振动只在出牌和抽牌时响一下 - 动画看着晃眼,就打开减弱动态效果,卡牌动画会关掉 - 随时暂停,会话挂起,进度不会丢失 - 玩法说明在大厅和暂停时都能打开,规则和计分例子随时可查 - 手机上单手就能玩 对手和你遵守同样的规则,从不看你的手牌。

FAQFAQPage

Who made it?

The developer is DONGEUN KIM, and the app identifier is com.lilacrepo.neoncities.

When was it first released?

It was first released on 2026-09-14, according to our own database record.

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