金铲铲之战

金铲铲之战

Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd
4.6 8,667,352 Free

App information

Version
1.14.35(1188)
Download size
3.33GB
First released
2026-09-28
Developer
Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd
Bundle ID
com.tencent.jkchess
Category
Games (77,593)
Store rating
★ 4.6 / 5 · 8,667,352 ratings

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Reviews & Analysis

4.68,667,352 ratings
5★ 1,047
4★ 16
3★ 23
2★ 34
1★ 1,299

These are collected review samples, not all reviews. The star breakdown is calculated from this sample.

User reviews

  • cmq778 ★☆☆☆☆ v1.14.35(1188) 2026-10-07

    概率问题

    我是真服了金铲铲了 v10要啥来啥 平民玩家就不配赢是吗 人家v10把把野怪掉大妮蔻 我野怪一局下来爆6个水滴 一局下来啥装备都没有 海克斯也刷不到好的 我真不信就是纯脸黑 上哪来的公平竞争 人家一把下来5-3 5个大妮蔻 都别玩了呗

  • 弱水经济学家说 ★☆☆☆☆ v1.14.35(1188) 2026-10-07

    策划的马

    打了一天了五费一直差一张两张一直找不出来,就你做这破游戏赶紧下架吧毁童年游戏滚!

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SUMMARY

## 核心定位与痛点解决 金铲铲之战是腾讯旗下《英雄联盟》云顶之弈的移动端移植版本,核心玩法为8人对战的自动战斗棋类游戏。玩家通过购买、升级英雄,搭配羁绊,在随机生成的装备和英雄池中构建阵容,最终决出胜者。其核心卖点在于将端游的深度策略性搬至移动端,并加入国风主题赛季(如当前的“画之灵”),试图通过东方美学和独特羁绊吸引玩家。然而,从用户反馈来看,游戏当前的主要痛点并未被解决,反而被放大:玩家普遍反映“发牌员”(系统随机发牌机制)存在恶意控牌,导致关键英雄或装备长期不出现;匹配机制被指存在“ELO控分”,系统通过匹配人机或高段位玩家来限制胜率;同时,游戏内弹窗广告、氪金活动过多,影响体验。这些痛点直接击穿了自走棋类游戏“策略公平”的底层信任,使得游戏体验变成“运气主导”的负反馈循环。 ## 核心功能与实测体验剖析 ### 1. 发牌与抽卡机制 这是玩家抱怨最集中的功能。大量评论提到“差一张”“D不到”“70块D不出一张体系牌”,甚至“十级没人卡也D不出三星五费”。例如,有玩家反馈“递了七十块递不到一张牌,没人卡我牌没有同行”,还有“5-2阶段十人口满血,梭哈一百多块,一张狗熊都不出”。从游戏设计角度,自走棋的牌库随机性本身就有方差,但玩家认为该机制存在“后台干预”,尤其在连胜或关键追牌阶段,系统会刻意卡牌。评论中多次出现“策划教你玩游戏”“控牌”等指控,虽无确证,但大量一致反馈表明该机制的随机性体验极差,缺乏“保底”或“补偿”机制,导致玩家在运营和策略上投入的努力被随机性轻易抹杀。 ### 2. 匹配与段位机制 用户普遍反映匹配机制不公,如“白银匹配2000多场的”“钻石3匹配7个大师”,以及“8个人能匹4个人机”。玩家认为系统通过匹配人机或高段位对手来“控分”,尤其在晋级赛或连胜后,故意安排克制阵容或人机来打断节奏。例如,有玩家反馈“晋级王者局,海克斯拿了征战之路,一路连胜,但基本都是打镜像,打不过的安排真人,打得过的安排镜像”,最终“死活打不开第一个海克斯”。这种“系统控胜率”的感知严重破坏了竞技公平性,使玩家觉得输赢不由自己掌控。 ### 3. 赛季更新与平衡性 当前“画之灵”赛季被大量批评为“设计敷衍”“强行堆砌规则”。有评论指出“新赛季机制只是强行堆砌规则,没有深度”“弈子平衡灾难级,版本强势棋子一家独大”,以及“固定几套阵容垄断上分路线,大部分弈子和羁绊沦为摆设”。例如,玩家反映“三星赵信打三星四费的”“丽桑卓太超标,保命装没用,几个三星五费都没用,她开大还快”。这表明赛季更新缺乏数值平衡打磨,导致策略多样性枯竭,对局千篇一律,玩家探索和创新的空间被压缩。 ## 客观优缺点权衡 ### 核心优势 1. 移动端自走棋的便利性:作为云顶之弈的官方移动版,游戏在手机上的操作和适配相对成熟,满足了玩家随时随地游玩的需求。 2. 美术与国风主题:赛季的东方美学设计(如山水画卷、水墨丹青)在视觉上具有辨识度,为游戏增添了文化氛围。 3. 策略深度依旧存在:尽管平衡性被诟病,但阵容搭配、经济运营、装备合成等核心策略框架仍然保留,对熟悉自走棋的玩家仍有一定可玩性。 ### 无法回避的缺点 1. 发牌机制不透明:玩家对随机性的信任缺失,大量“差一张”“D不到”的反馈显示系统缺乏反方差设计,导致挫败感极强。 2. 匹配与段位机制失衡:人机混排、段位乱匹配、控分嫌疑,破坏了竞技公平性,普通玩家体验极差。 3. 商业化体验恶劣:弹窗广告多、氪金活动频繁,且充值退款困难(有用户提到“冲错了没有使用,申请退款根本不退”),吃相难看。 4. 技术性能问题:部分用户反映新版本后“严重卡顿”“经常闪退”,优化不足。 ## 适用人群与选型边界 适合人群:对自走棋玩法有深厚兴趣、且能接受“运气成分”的休闲玩家;不追求排位竞技、仅以娱乐为主的用户;对国风美术有偏好的玩家。 不建议人群:追求公平竞技、重视策略致胜的玩家(尤其是排位赛玩家),因为当前匹配和发牌机制会带来极大挫败;对氪金诱导敏感的玩家(游戏内活动繁多);以及设备性能较低或对流畅度要求高的用户(新版本优化不佳)。 替代方案:若追求公平的类自走棋体验,可考虑《王者万象棋》(虽然也有类似问题,但部分玩家认为“设计更好”);或者回归端游《云顶之弈》PC版,因其环境相对成熟。对于更注重策略的玩家,也可尝试《月圆之夜》等单机策略卡牌游戏。 ## 编辑部综合裁定 金铲铲之战当前版本(画之灵赛季)在核心玩法上未能兑现“策略公平”的承诺,发牌机制、匹配控分和商业化问题严重侵蚀玩家体验。尽管美术和移动端便利性尚可,但作为一款竞技游戏,其底层随机性缺乏约束,导致输赢偏离玩家掌控。对于新用户,强烈建议观望,尤其是排位玩家,避免陷入“被系统安排”的负反馈循环。对于老玩家,除非是休闲娱乐或对赛季主题有浓厚兴趣,否则在当前状态下付费和投入时间需谨慎。游戏亟需在发牌保底、匹配公平性和性能优化上做出实质调整,否则口碑将持续恶化。

FAQFAQPage

Is this app free?

The app itself is free to download, and it has 11 in-app purchase items.

Who made it?

The developer is Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd, and the app identifier is com.tencent.jkchess.

When was it first released?

It was first released on 2026-09-28, according to our own database record.

Does it have good ratings?

The App Store gives it 4.6 out of 5, from 8,667,352 ratings.

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